mercoledì 28 gennaio 2009

WiiZii: la modifica definitiva per Wii?

Ciao a tutti!

Da qualche tempo la Nintendo ha annunciato di essersi messa al lavoro sulla possibilità di immagazzinare dati sul Wii tramite un sistema diverso rispetto all'hard disk, chi vivrà vedrà…

Come succede spesso però, dove non arriva la casa produttrice dell'hardware, arrivano i privati: il gruppo di modifiche Matrix ha infatti annunciato di essere al lavoro su un adattatore per hard disk SATA per Wii! Di fianco l'immagine di un prototipo presa da Maxconsole.net(cliccate sull'immagine per vederla più chiaramente), ed ecco il link diretto alla pagina della news.

L'adattatore (nome in codice WiiZii, storpiatura di "Wii" ed "easy", facile) sarà esterno, e quindi non sarà necessario effettuare quelle modifiche interne (come saldature ecc.) caratteristiche di quasi tutti i modchip usciti finora. Pare che il dispositivo avrà una memoria di 2 Mbit, ed sarà in grado di caricare sul Wii sia diversi firmware, sia ISO, sia file homebrew.

Ciò significa che sarà possibile caricare il software direttamente dal drive, riducendo significativamente i tempi di caricamento, e soprattutto dando la possibilità agli utenti di fare il backup del proprio software su disco, evitando di dover cercare i propri giochi preferiti sullo scaffale.

Non è stata ancora comunicata una data di uscita per questo gioiellino, ma non dubitate che non appena ci saranno sviluppi ve ne darò notizia.

A presto, Zoomma!

venerdì 23 gennaio 2009

Resident Evil 4 Wii



Resident Evil 4 è un pluripremiato shooter in terza persona uscito originariamente per Nintendo Gamecube nel 2005, la cui versione per Wii ha visto la luce nel giugno 2007. E' il sesto capitolo della serie Resident Evil, ed è uscito anche su Playstation 2 e su PC, con minime variazioni.

Il gioco è incentrato sul tentativo da parte di Leon S.Kennedy - agente speciale che è stato scelto per l'abilità messa in mostra in occasione del disastro di Raccoon City: le sue gesta vengono raccontate in Resident Evil 2 (1998),- incaricato dal governo degli Stati Uniti di salvare la figlia del Presidente, Ashley Graham, che è stata rapita in un villaggio europeo.

A differenza dei precedenti capitoli di Resident Evil, in cui il giocatore doveva concentrarsi sul "risparmio" di risorse, Resident Evil 4 si caratterizza per l'esplorazione degli ambienti e le sparatorie: queste risultano molto più numerose rispetto al passato, così come le munizioni; per quanto, a causa del numero spropositato di nemici, sarà necessario causare danni letali (ad esempio sparare alla testa) il prima possibile per risparmiare il più possibile le armi…

La novità fondamentale di questa versione per Wii è, ovviamente, il sistema di controllo: sembra infatti che il gioco sia nato per l'utilizzo della combinazione Wiimote + Nunchuck, sia per quanto riguarda il sistema di mira per le armi da fuoco, sia relativamente all'uso delle armi bianche, sia per l'immedesimazione nelle cut scenes, in cui wiimote e nunchuck dovranno venire mossi in maniera appropriata per sfuggire alle insidie...

Ultima chicca, il prezzo: dato che si tratta di un gioco datato (per quanto ancora incredibilmente coinvolgente e ricco di premi nascosti, primo fra tutti quello che attende il giocatore alla fine della storia) Capcom, la casa produttrice, ha deciso di mettere in vendita il software a prezzo "budget": ciò ha contribuito a far vendere ben 1.4 milioni di copie (17' posizione di sempre per un software Wii a fine 2008), un ottimo risultato, non trovate?






A presto con altre mini-recensioni!
Zoomma

giovedì 22 gennaio 2009

Mario Kart Wii


Mario Kart Wii è un gioco di guida sviluppato da un team interno Nintendo e uscito nell'aprile 2008. E' la sesta versione di sempre del gioco "Mario Kart" (la prima su Wii), ed ha la particolarità di avere in bundle nella confezione il Wii Wheel, un volante in cui incastrare il Wiimote per avere una sensazione di guida più realistica (E' comunque possibile giocare anche con il solo Wiimote, oppure con l'accoppiata Wiimote + Nunchuck, o, ancora, con il classic controller).

Mario Kart è uno dei giochi più venduti sul Wii (secondo solo a Wii Sports, gioco venduto in bundle con la console, e Wii Play, una serie di minigiochi che aveva come grande attrattiva un secondo Wiimote in regalo); con questo software Nintendo dimostra le grandi potenzialità del gioco online su Wii, difatti le gare tra giocatori sparsi in giro per il mondo e connessi tramite la Nintendo Wi Fi Connection non hanno mai incertezze e scorrono fluidamente in tutte le occasioni.

Inoltre, il gran numero di circuiti, di veicoli (le classi sono kart e motociclette a 50, 100 e 150 cc., tutte con diverse caratteristiche di velocità, accelerazione, grip ecc.) di personaggi a disposizione (anche sbloccabili) e di trofei vari forniscono al titolo una grande longevità. Si potranno anche selezionare i propri Mii in modo da poter guidare "di persona" i kart e le motociclette.

Le modalità di gioco sono tre: Campionato (una serie di gare da affrontare di seguito, per vincere la quale bisogna ottenere più punti rispetto agli avversari), Prova a Tempo (un giro su un percorso da scegliere, per battere i propri record), Battaglia (una serie di prove di difficoltà crescente).

In definitiva, riprendendo la formula dei suoi predecessori, Mario Kart Wii risulta molto divertente ed immediato, l' ideale per sfidare gli amici in casa o in rete con il Wi Fi Connection.






A presto con altre mini-recensioni!
Zoomma

lunedì 19 gennaio 2009

Metroid Prime 3: Corruption


Metroid Prime 3: Corruption è il primo gioco della serie Metroid ad approdare alla nuova console di casa Nintendo: uscito nel 2007 in Europa e negli Stati Uniti, e l'anno seguente in Giappone, la sua uscita è stata ritardata più volte a causa di problemi al sistema di controllo "Wiimote + Nunchuck" (che, peraltro, si rivela uno dei punti di forza del software).

La storia segue l'avventura della bounty killer Samus Aran, che è assoldata dalla Federazione Galattica per lottare contro i Pirati Spaziali, suoi nemici storici. Samus verrà inviata dalla Federazione a scoprire cos'è successo ai suoi compagni cacciatori di taglie dopo che il suo gruppo è stato attaccato dal suo doppione malvagio "Dark Samus", che l'ha infettata con un materiale mutageno, il Phazon.
Nel corso dell'avventura, Samus cercherà di evitare che il Phazon espanda la sua influenza da pianeta a pianeta, mentre, lentamente, viene infettata sempre più in profondità dallo stesso materiale.

Sul piano tecnico, la software house Retro Studios ha svolto un lavoro impeccabile nel trasporre le avventure di Samus dal Gamecube al Wii: grafica pulita e fluida, effetti sonori impeccabili e soprattutto colonna sonora all'altezza del brand Metroid, quindi appropriatissima e di grande impatto.

Come già accennato, comunque, il fattore che permetterà a Metroid Prime 3: Corruption di essere ricordato negli anni a venire, è la facilità e l'intuitività nel controllare Samus Aran nei combattimenti: una volta che avrete provato la combinazione wiimote + nunchuck, nessuno shooter in prima persona sulle altre console vi sembrerà uguale!!!



A presto con altre mini-recensioni!
Zoomma

giovedì 15 gennaio 2009

La prima mini-recensione: Super Mario Galaxy!

Ciao a tutti!
Dopo il primo post, doverosamente dedicato ad una sommaria overview del Wii, eccoci arrivare a bomba all'argomento che vorrei sviluppare in questo blog: naturalmente, i giochi!

Dal momento che mi sono apprestato a scrivere le notizie ben dopo l'uscita della console Nintendo, nei prossimi appuntamenti cercherò di recuperare il terreno perduto recensendo brevemente i migliori tra i giochi usciti per il Wii.

Partendo dal migliore: Super Mario Galaxy.

Super Mario Galaxy è per molti versi il punto di riferimento per chiunque voglia avventurarsi a scrivere un gioco per il Wii: divertente, originale ed immediato.
E, personalmente, trovo che sia il miglior gioco uscito finora per la nuova console Nintendo.

Il gioco vi calerà nei panni di Mario (alzi la mano chi non lo conosce) che dovrà , per l'ennesima volta, salvare la principessa Peach dalle grinfie del perfido arcinemico Bowser: per farlo, l'idraulico più famoso del mondo dovrà letteralmente attraversare pianeti e galassie!




La "meccanica" del gioco rimane, per quanto riguarda l'ossatura, sempre quella iniziata con Super Mario Bros. nell' ormai lontano 1985: Mario dovrà arrivare alla fine di ogni livello per proseguire con la ricerca dell'amata principessa, superando ostacoli e distruggendo nemici zompando sulla loro testa, utilizzando al momento opportuno svariati powerup.

La prima carta vincente del nuovo Super Mario Galaxy trovo sia il sistema di controllo, facilmente comprensibile ed immediato...

La seconda carta vincente invece è l'ambientazione: ogni pianeta visitato da Mario è una piccola chicca, in quanto caratterizzato deliziosamente e unicamente... Inoltre, i puzzle proposti risultano molto ben bilanciati.

E allora, cosa aspettate? Se vi piacciono i platform, comprate subito Super Mario Galaxy!
Se non vi piacciono compratelo ugualmente, subito! Non ve ne pentirete!


A presto con altre mini-recensioni!
Zoomma

martedì 13 gennaio 2009

Benvenuti nel blog delle notizie sui giochi wii!

Ciao a tutti, e benvenuti nel blog delle notizie sui giochi per Wii!
Ritengo opportuno, in questo primo post, partire con qualche informazione generale.

Il Wii, lanciato sul mercato dalla giapponese Nintendo a partire dalla fine del 2006, ha sbaragliato nelle vendite le sue dirette concorrenti Xbox 360 (Microsoft) e Playstation 3 (Sony) in virtù di una serie di motivi, a partire da due elementi: il costo, molto contenuto rispetto alle consoles rivali, e, soprattutto, una nuova "filosofia di gioco".


Nintendo ha deciso di concentrarsi sulla giocabilità immediata dei titoli, per mezzo del suo nuovo controller wireless, il "Wiimote", una specie di telecomando sensibile al movimento.
Questa periferica si accoppia perfettamente al suo naturale complemento, anch'esso sensibile al movimento: il "Nunchuck", sostanzialmente una leva direzionale con due pulsanti sul dorso, che si connette al wiimote per mezzo di un piccolo cavo.


La decisione di adottare un controller così differente dai soliti joypad a cui siamo abituati (joypad che Sony e Microsoft hanno mutuato, per inciso, dalla periferica che la stessa Nintendo aveva lanciato sul mercato con la vecchia console NES, 1983) deriva dalla nuova filosofia di gioco, cui ho accennato poco sopra e che viene in parte rispecchiata dal nome della console. Wii, infatti, in inglese è una storpiatura del pronome personale "We", e cioè "noi".


Infatti Nintendo ha voluto partorire una macchina capace di far giocare assieme grandi e bambini, che si possono divertire senza doversi necessariamente specializzare nella memorizzazione delle combinazioni dei tasti, ed anzi, in molti giochi, potendo mimare ciò che poi il personaggio del gioco dovrà eseguire.


Insomma, un modo di giocare più immediato e più semplice, che chiunque può riuscire a godersi in brevissimo tempo, grazie anche al gioco in regalo con la console, ovverosia "Wii sports", da molti considerato a tutt'oggi, a più di due anni dal lancio della console il software più riuscito per la piccola console di casa Nintendo... Ecco il trailer!






Ciao a tutti, a breve le prime recensioni dei giochi per Wii!

A presto,
Zoomma!