mercoledì 18 marzo 2009

Violenza modello Sin City sul Wii?


Ecco a voi Mad World! Il gioco più violento per Wii è arrivato, se non ci credi, da' un occhio al video sotto per capire cosa intendo :)

Visivamente, il gioco colpisce subito per la scelta cromatica che ricorda, per l'appunto, gli albi a fumetti di Sin City e conseguentemente l'omonimo film diretto da Guillermo del Toro: bicromia dominante bianco-nero, con "tocchi" (chiaro eufemismo) di rosso carminio per il sangue. La scelta di superstilizzare ambienti e personaggi è inoltre azzeccatissima per far girare fluidamente il gioco su una console non potentissima come il Wii. 

L'azione si dipana attorno a Jack, il protagonista dotato di motosega (cominciamo bene) al posto del braccio: l'ammenicolo viene controllato egregiamente attraverso il wiimote, lascio al lettore immaginare quali possano essere i risultati. In sostanza Mad World è un beat'em up in cui si deve uccidere ogni essere vivente si incontri (compresi i minigiochi), e la trama non è esattamente "il punto forte" del software, per quanto ben fatta e scorrevole. Disponibile un 2 player mode in split screen per sfide all'ultimo smembramento.

La software house PlatinumGames ha deciso di rendere disponibili alcune combo per rendere più divertenti le uccisioni e variare un po' l'approccio al gioco; altro punto a favore del gioco sono i boss di fine livello, veramente GROSSI e CATTIVI. Sì, in maiuscolo. 

A conti fatti, Mad World ha il merito di farvi uccidere più persone di quante avreste pensato possibile in modo più rude di quanto avreste potuto immaginare. Inoltre sia la colonna sonora che il commento sono di ottimo livello (il commento, in special modo, è molto divertente nella sua volgarità). 

In ultima analisi, il gioco è il primo must buy per Wii nella stagione 2009. Buono splatter a tutti!

A presto per altre minirecensioni, 
Zoomma



mercoledì 4 marzo 2009

The House of the Dead: Overkill


The House of the Dead: Overkill vi darà la possibilità di ridurre a groviera zombie (o meglio, come viene richiesto dall'agente G nel primo livello, "creature mutanti")di tutti i generi!

Su Wii viene riproposto il gioco shoot-em up che aveva fatto rabbrividire due generazioni nelle sale giochi di tutto il mondo: tuffatevi negli anni settanta con
Agente G e Isaac Washington (che i giocatori potranno impresonare) e ripulite Bayou City dall'infestazione di non morti assieme a Varla Guns, la classica procace coprotagonista che cerca vendetta per la morte del fratello.

Il gioco si articola sulla falsariga dei precedenti capitoli di House of the Dead che abbiamo tutti avuto la possibilità di giocare in sala giochi: i giocatori si spostano da un livello al successivo solo una volta che avranno maciullato tutti i mutanti che infestavano lo schermo precedente.

Con il passare degli schermi vari bonus si renderanno disponibili: i più importanti sono i classici Medikits, indispensabili per mantenere la salute dei personaggi ad un livello accettabile, ed i cervelli dorati che servono ad aumentare il punteggio acquisito per poter attivare il "continue", una volta che il mutante di turno avrà fatto spezzatino del nostro personaggio.

Da notare l'inserimento di alcuni minigiochi e di livelli sbloccabili (si arriva addirittura a poter utilizzare 2 armi da fuoco in contemporanea come nei migliori film tamarri) che renderanno più longevo il titolo più splatter uscito finora per Wii!

Una raccomandazione: headshots, smembramenti assortiti e divertenti cutscenes colorite da un linguaggio anche piuttosto "spinto" sono all'ordine del giorno, pertanto il gioco non è consigliato per i più piccoli.

A presto con altre recensioni!
Zoomma



venerdì 20 febbraio 2009

Wario Ware: Smooth Moves

Wario Ware: Smooth Moves è un gioco di gruppo rilasciato da Nintendo in Europa nel gennaio 2007, ed è il quinto capitolo della serie dedicata al buffo, cattivissimo epanzuto sosia del famoso idraulico Mario.

Il gioco si articola in una gran mole di minigiochi che hanno come loro peculiarità la brevissima durata (circa 5 secondi ciascuno), e la rapidità nel maneggiare nel modo adeguato il Wiimote da parte del giocatore, cui vengono impartite le istruzioni su come utilizzarlo subito prima dell' inizio del minigioco stesso (dando un'occhiata al video alla fine dell'articolo capirete subito di cosa si tratta).

La modalità multiplayer di Wario Ware: Smooth Moves si sblocca dopo aver completato tutto il gioco in modalità singola. Il multiplayer può venire fruito da 2 fino a ben 12 concorrenti, tutti che utilizzeranno, a turno, lo stesso wiimote per completare i minigiochi; con 200 tipi differenti, la varietà ed il divertimento per tutti sono assicurati!

Agli sviluppatori il lead designer del gioco, Goro Abe, ha dato una sola istruzione per ideare tutti i minigiochi, e cioè che rispecchiassero cose che succedono a tutti, tutti i giorni: ad esempio, aprire una bottiglia di vino, sbucciare una banana, tosare una pecora (...!). Così ne sono usciti minigiochi vari, immediati e divertentissimi, che possono essere rigiocati anche in modalità head-to-head mediante un'apposita modalità sbloccabile in seguito.

Divertitevi e divertite i vostri amici con Wario Ware: Smooth Moves!

Alla prossima, Zoomma!





martedì 17 febbraio 2009

Mario Kart il gioco più venduto su Wii del 2008!

Secondo i dati diffusi da Top Global Market (un rapporto mensile sui dati di vendita mondiali), Mario Kart Wii sarebbe il gioco per Wii più venduto nel corso dell'anno 2008, con la stratosferica cifra di 8.94 milioni di copie vendute. Secondo classificato Wii Fit, con 8.31 milioni di copie; si aggiudica il gradino più basso del podio Super Smash Bros. Brawl, con "solo" 6.32 milioni di copie. 

giovedì 12 febbraio 2009

Mario Party 8

Mario Party 8 è il decimo gioco pubblicato della serie Mario Party, e si caratterizza per la spiccata attitudine al gioco multiplayer.
Il gioco standard infatti propone 4 differenti personaggi (come da tradizione, provenienti dal bacino virtualmente infinito degli eroi Nintendo) che si danno battaglia su numerose "varianti virtuali" del più tradizionale dei giochi da tavola, il gioco dell'oca.

Ogni giocatore si muove grazie al lancio "virtuale" di 2 dadi, e cammina sul percorso a seconda del risultato, ricevendo bonus e penalità a seconda della casella in cui termina il suo turno.

Scopo del gioco è raccogliere 20 monete d'oro prima degli altri concorrenti. I percorsi, oltre che riprodurre i giochi da tavolo come "Scale e Scivoli", si rifà per alcuni giochi anche al classico Monopoli, permettendo di giocarne una variante in cui Mario e i suoi amici compreranno case ed alberghi, cercando di far finire sul lastrico gli avversari.

Altra tradizionale caratteristica di Mario Party sono i minigiochi, con cui i concorrenti si misureranno in prove molto varie utilizzando il Wiimote per compiere i movimenti più strani e bizzarri.

Inoltre, i minigiochi sono rigiocabili nelle modalità multiplayer al di fuori della modalità principale, anche dai Mii personalizzati degli utenti.

Curiosità: il gioco ha venduto più di 5 milioni di copie a fine 2008!

Mario Party 8 è l'ideale per passare una serata di spensierato divertimento insieme agli amici, non fatevi scappare questo titolo!

A presto con altre notizie e mini-recensioni,
Zoomma!










venerdì 6 febbraio 2009

Super Smash Bros. Brawl


Super Smash Bros. Brawl è il terzo gioco della serie crossover "Super Smash Bros.", ed è uscito in europa a fine giugno 2008.
In questo gioco tutti i protagonisti dei più importanti giochi della Nintendo (Mario, Link della serie "Zelda", Samus da Super Metroid e tanti altri) si danno battaglia all'interno di scenari dinamici (ben 41!), ispirati ai precedenti capitoli Super Smash Bros.

L'obiettivo da raggiungere è semplice: annientare il personaggio avversario, sia esso controllato dalla CPU, o dai vostri amici (si può giocare fino in
quattro persone contemporaneamente!).

Nel gioco, a differenza da quanto avviene dai tradizionali beat'em'up, l'energia dei personaggi viene visualizzata dal danno subito: si parte dallo 0% e più danni si subiscono, più la percentuale aumenta. Una volta superato il 100% di danno, l'avversario ha la possibilità di sferrare il Super Smash, un attacco potentissimo che, lanciando fuori dallo schermo il malcapitato giocatore, fa guadagnare la vittoria.
E' possibile controllare il vostro personaggio sia con il solo wiimote, sia con wiimote+nunchuck, sia con il classic controller.

E' presente una modalità avventura ("L'emissario del Subspazio", disponibile sia per single che per double player) che vi farà vivere nei panni di vari personaggi un misto tra platform e beat'em'up. I personaggi in questa modalità potranno venire potenziati per mezzo dell'applicazione di adesivi che ne incrementeranno in vario modo le capacità combattive.

Il vero punto di forza del gioco è il multiplayer: come già detto, è possibile instaurare battaglie all'ultimo sangue con fino a 4 giocatori umani contemporaneamente; si possono inoltre sfidare altri giocatori tramite la Nintendo Wi-Fi Connection.
Disponibili anche varie modalità di allenamento e tantissimi bonus per il raggiungimento di determinati obiettivi.

La varietà ed il numero dei personaggi sono da capogiro: il precedente capitolo, Super Smash Bros. Melee, con i suoi "soli" 25 personaggi, cede il passo ai ben 35 personaggi selezionabili all'interno di Brawl... e tutti con caratteristiche molto diverse l'uno dall'altro, il che permette di intuire la profondità del prodotto.
In definitiva, un ottimo acquisto per chi cerca un prodotto frenetico e divertente per uno o più giocatori.

Alla prossima!
Zoomma





lunedì 2 febbraio 2009

Wii Fit: il nuovo modo per stare in forma!

Wii Fit è un videogioco lanciato da Nintendo nel dicembre 2007 in Giappone ed uscito in Europa nel maggio 2008. Il suo successo, data la particolarità del programma, ha dell' incredibile: oltre 14 milioni di copie vendute in un solo anno!

Wii Fit consiste nell'utilizzo di una singolare periferica, la "Wii Balance Board", per eseguire esercizi fisici di vario tipo (ci sono circa 40 attività diverse!), tra cui lo yoga ed esercizi aerobici, di equilibrio, di forza ed altro. E' possibile, come in molti altri giochi Wii, personalizzare il proprio alter ego virtuale importando i Mii creati per la console all'interno del programma.  

Inoltre il software permette di confrontare i propri risultati con quelli di altri giocatori all'interno di un canale Wii appositamente creato.  
Una volta svolti gli esercizi, il programma assegnerà all'utente un'età relativa alla sua performance. Il Wii Balance, inoltre, permette di calcolare l'indice di massa corporea (una volta che che l'utente avrà inserito la sua altezza) e di tenere traccia anche del dispendio calorico di attività che non sono incluse nell'esercizio con la Balance Board, come ad esempio suonare il pianoforte o la chitarra, dipingere, fare giardinaggio, o giocare a calcio o a tennis.  

Il creatore Shigeru Miyamoto ha dichiarato che ha concepito il gioco come un modo per aiutare la famiglia ad allenarsi insieme. E la realizzazione di questo obiettivo è comprovata dal successo del software: quindi, se volete avere a disposizione un programma che vi fa allenare in allegria assieme ai vostri famigliari, questo è quello che fa per voi!



mercoledì 28 gennaio 2009

WiiZii: la modifica definitiva per Wii?

Ciao a tutti!

Da qualche tempo la Nintendo ha annunciato di essersi messa al lavoro sulla possibilità di immagazzinare dati sul Wii tramite un sistema diverso rispetto all'hard disk, chi vivrà vedrà…

Come succede spesso però, dove non arriva la casa produttrice dell'hardware, arrivano i privati: il gruppo di modifiche Matrix ha infatti annunciato di essere al lavoro su un adattatore per hard disk SATA per Wii! Di fianco l'immagine di un prototipo presa da Maxconsole.net(cliccate sull'immagine per vederla più chiaramente), ed ecco il link diretto alla pagina della news.

L'adattatore (nome in codice WiiZii, storpiatura di "Wii" ed "easy", facile) sarà esterno, e quindi non sarà necessario effettuare quelle modifiche interne (come saldature ecc.) caratteristiche di quasi tutti i modchip usciti finora. Pare che il dispositivo avrà una memoria di 2 Mbit, ed sarà in grado di caricare sul Wii sia diversi firmware, sia ISO, sia file homebrew.

Ciò significa che sarà possibile caricare il software direttamente dal drive, riducendo significativamente i tempi di caricamento, e soprattutto dando la possibilità agli utenti di fare il backup del proprio software su disco, evitando di dover cercare i propri giochi preferiti sullo scaffale.

Non è stata ancora comunicata una data di uscita per questo gioiellino, ma non dubitate che non appena ci saranno sviluppi ve ne darò notizia.

A presto, Zoomma!

venerdì 23 gennaio 2009

Resident Evil 4 Wii



Resident Evil 4 è un pluripremiato shooter in terza persona uscito originariamente per Nintendo Gamecube nel 2005, la cui versione per Wii ha visto la luce nel giugno 2007. E' il sesto capitolo della serie Resident Evil, ed è uscito anche su Playstation 2 e su PC, con minime variazioni.

Il gioco è incentrato sul tentativo da parte di Leon S.Kennedy - agente speciale che è stato scelto per l'abilità messa in mostra in occasione del disastro di Raccoon City: le sue gesta vengono raccontate in Resident Evil 2 (1998),- incaricato dal governo degli Stati Uniti di salvare la figlia del Presidente, Ashley Graham, che è stata rapita in un villaggio europeo.

A differenza dei precedenti capitoli di Resident Evil, in cui il giocatore doveva concentrarsi sul "risparmio" di risorse, Resident Evil 4 si caratterizza per l'esplorazione degli ambienti e le sparatorie: queste risultano molto più numerose rispetto al passato, così come le munizioni; per quanto, a causa del numero spropositato di nemici, sarà necessario causare danni letali (ad esempio sparare alla testa) il prima possibile per risparmiare il più possibile le armi…

La novità fondamentale di questa versione per Wii è, ovviamente, il sistema di controllo: sembra infatti che il gioco sia nato per l'utilizzo della combinazione Wiimote + Nunchuck, sia per quanto riguarda il sistema di mira per le armi da fuoco, sia relativamente all'uso delle armi bianche, sia per l'immedesimazione nelle cut scenes, in cui wiimote e nunchuck dovranno venire mossi in maniera appropriata per sfuggire alle insidie...

Ultima chicca, il prezzo: dato che si tratta di un gioco datato (per quanto ancora incredibilmente coinvolgente e ricco di premi nascosti, primo fra tutti quello che attende il giocatore alla fine della storia) Capcom, la casa produttrice, ha deciso di mettere in vendita il software a prezzo "budget": ciò ha contribuito a far vendere ben 1.4 milioni di copie (17' posizione di sempre per un software Wii a fine 2008), un ottimo risultato, non trovate?






A presto con altre mini-recensioni!
Zoomma

giovedì 22 gennaio 2009

Mario Kart Wii


Mario Kart Wii è un gioco di guida sviluppato da un team interno Nintendo e uscito nell'aprile 2008. E' la sesta versione di sempre del gioco "Mario Kart" (la prima su Wii), ed ha la particolarità di avere in bundle nella confezione il Wii Wheel, un volante in cui incastrare il Wiimote per avere una sensazione di guida più realistica (E' comunque possibile giocare anche con il solo Wiimote, oppure con l'accoppiata Wiimote + Nunchuck, o, ancora, con il classic controller).

Mario Kart è uno dei giochi più venduti sul Wii (secondo solo a Wii Sports, gioco venduto in bundle con la console, e Wii Play, una serie di minigiochi che aveva come grande attrattiva un secondo Wiimote in regalo); con questo software Nintendo dimostra le grandi potenzialità del gioco online su Wii, difatti le gare tra giocatori sparsi in giro per il mondo e connessi tramite la Nintendo Wi Fi Connection non hanno mai incertezze e scorrono fluidamente in tutte le occasioni.

Inoltre, il gran numero di circuiti, di veicoli (le classi sono kart e motociclette a 50, 100 e 150 cc., tutte con diverse caratteristiche di velocità, accelerazione, grip ecc.) di personaggi a disposizione (anche sbloccabili) e di trofei vari forniscono al titolo una grande longevità. Si potranno anche selezionare i propri Mii in modo da poter guidare "di persona" i kart e le motociclette.

Le modalità di gioco sono tre: Campionato (una serie di gare da affrontare di seguito, per vincere la quale bisogna ottenere più punti rispetto agli avversari), Prova a Tempo (un giro su un percorso da scegliere, per battere i propri record), Battaglia (una serie di prove di difficoltà crescente).

In definitiva, riprendendo la formula dei suoi predecessori, Mario Kart Wii risulta molto divertente ed immediato, l' ideale per sfidare gli amici in casa o in rete con il Wi Fi Connection.






A presto con altre mini-recensioni!
Zoomma

lunedì 19 gennaio 2009

Metroid Prime 3: Corruption


Metroid Prime 3: Corruption è il primo gioco della serie Metroid ad approdare alla nuova console di casa Nintendo: uscito nel 2007 in Europa e negli Stati Uniti, e l'anno seguente in Giappone, la sua uscita è stata ritardata più volte a causa di problemi al sistema di controllo "Wiimote + Nunchuck" (che, peraltro, si rivela uno dei punti di forza del software).

La storia segue l'avventura della bounty killer Samus Aran, che è assoldata dalla Federazione Galattica per lottare contro i Pirati Spaziali, suoi nemici storici. Samus verrà inviata dalla Federazione a scoprire cos'è successo ai suoi compagni cacciatori di taglie dopo che il suo gruppo è stato attaccato dal suo doppione malvagio "Dark Samus", che l'ha infettata con un materiale mutageno, il Phazon.
Nel corso dell'avventura, Samus cercherà di evitare che il Phazon espanda la sua influenza da pianeta a pianeta, mentre, lentamente, viene infettata sempre più in profondità dallo stesso materiale.

Sul piano tecnico, la software house Retro Studios ha svolto un lavoro impeccabile nel trasporre le avventure di Samus dal Gamecube al Wii: grafica pulita e fluida, effetti sonori impeccabili e soprattutto colonna sonora all'altezza del brand Metroid, quindi appropriatissima e di grande impatto.

Come già accennato, comunque, il fattore che permetterà a Metroid Prime 3: Corruption di essere ricordato negli anni a venire, è la facilità e l'intuitività nel controllare Samus Aran nei combattimenti: una volta che avrete provato la combinazione wiimote + nunchuck, nessuno shooter in prima persona sulle altre console vi sembrerà uguale!!!



A presto con altre mini-recensioni!
Zoomma

giovedì 15 gennaio 2009

La prima mini-recensione: Super Mario Galaxy!

Ciao a tutti!
Dopo il primo post, doverosamente dedicato ad una sommaria overview del Wii, eccoci arrivare a bomba all'argomento che vorrei sviluppare in questo blog: naturalmente, i giochi!

Dal momento che mi sono apprestato a scrivere le notizie ben dopo l'uscita della console Nintendo, nei prossimi appuntamenti cercherò di recuperare il terreno perduto recensendo brevemente i migliori tra i giochi usciti per il Wii.

Partendo dal migliore: Super Mario Galaxy.

Super Mario Galaxy è per molti versi il punto di riferimento per chiunque voglia avventurarsi a scrivere un gioco per il Wii: divertente, originale ed immediato.
E, personalmente, trovo che sia il miglior gioco uscito finora per la nuova console Nintendo.

Il gioco vi calerà nei panni di Mario (alzi la mano chi non lo conosce) che dovrà , per l'ennesima volta, salvare la principessa Peach dalle grinfie del perfido arcinemico Bowser: per farlo, l'idraulico più famoso del mondo dovrà letteralmente attraversare pianeti e galassie!




La "meccanica" del gioco rimane, per quanto riguarda l'ossatura, sempre quella iniziata con Super Mario Bros. nell' ormai lontano 1985: Mario dovrà arrivare alla fine di ogni livello per proseguire con la ricerca dell'amata principessa, superando ostacoli e distruggendo nemici zompando sulla loro testa, utilizzando al momento opportuno svariati powerup.

La prima carta vincente del nuovo Super Mario Galaxy trovo sia il sistema di controllo, facilmente comprensibile ed immediato...

La seconda carta vincente invece è l'ambientazione: ogni pianeta visitato da Mario è una piccola chicca, in quanto caratterizzato deliziosamente e unicamente... Inoltre, i puzzle proposti risultano molto ben bilanciati.

E allora, cosa aspettate? Se vi piacciono i platform, comprate subito Super Mario Galaxy!
Se non vi piacciono compratelo ugualmente, subito! Non ve ne pentirete!


A presto con altre mini-recensioni!
Zoomma

martedì 13 gennaio 2009

Benvenuti nel blog delle notizie sui giochi wii!

Ciao a tutti, e benvenuti nel blog delle notizie sui giochi per Wii!
Ritengo opportuno, in questo primo post, partire con qualche informazione generale.

Il Wii, lanciato sul mercato dalla giapponese Nintendo a partire dalla fine del 2006, ha sbaragliato nelle vendite le sue dirette concorrenti Xbox 360 (Microsoft) e Playstation 3 (Sony) in virtù di una serie di motivi, a partire da due elementi: il costo, molto contenuto rispetto alle consoles rivali, e, soprattutto, una nuova "filosofia di gioco".


Nintendo ha deciso di concentrarsi sulla giocabilità immediata dei titoli, per mezzo del suo nuovo controller wireless, il "Wiimote", una specie di telecomando sensibile al movimento.
Questa periferica si accoppia perfettamente al suo naturale complemento, anch'esso sensibile al movimento: il "Nunchuck", sostanzialmente una leva direzionale con due pulsanti sul dorso, che si connette al wiimote per mezzo di un piccolo cavo.


La decisione di adottare un controller così differente dai soliti joypad a cui siamo abituati (joypad che Sony e Microsoft hanno mutuato, per inciso, dalla periferica che la stessa Nintendo aveva lanciato sul mercato con la vecchia console NES, 1983) deriva dalla nuova filosofia di gioco, cui ho accennato poco sopra e che viene in parte rispecchiata dal nome della console. Wii, infatti, in inglese è una storpiatura del pronome personale "We", e cioè "noi".


Infatti Nintendo ha voluto partorire una macchina capace di far giocare assieme grandi e bambini, che si possono divertire senza doversi necessariamente specializzare nella memorizzazione delle combinazioni dei tasti, ed anzi, in molti giochi, potendo mimare ciò che poi il personaggio del gioco dovrà eseguire.


Insomma, un modo di giocare più immediato e più semplice, che chiunque può riuscire a godersi in brevissimo tempo, grazie anche al gioco in regalo con la console, ovverosia "Wii sports", da molti considerato a tutt'oggi, a più di due anni dal lancio della console il software più riuscito per la piccola console di casa Nintendo... Ecco il trailer!






Ciao a tutti, a breve le prime recensioni dei giochi per Wii!

A presto,
Zoomma!